数码窝

本帖最后由 nothing 于 2016-11-1 17:39 编辑

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今日,索尼公布2016财年第二季度财报,财报显示该财季销售额为16889亿日元,实现营业利润457亿日元。除半导体和部件业务分别因汇率因素及电池业务转让录入资产减值而出现亏损以外,移动通讯、家庭娱乐及音频、影像产品、游戏及网络、音乐、影视及金融业务均实现赢利。

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2016财年第二季度,索尼公司销售收入与上年同比下降10.8%,为16,889亿日元(167.22亿美元)。销售收入下降的主要原因是汇率影响。若按不变汇率计算,销售收入基本同比持平——其中,移动通讯业务销售收入下降;同时,由于投资表现提升为金融服务业务带来收入增长,影视业务亦有一定的收入增长。

营业利润方面,与上年同比降低423亿日元,为457亿日元(4.53亿美元)。营业利润减少的主要原因是半导体业务(包括影像传感器和相机模组)的盈利下降。影视业务和移动通讯业务的盈利增长部分抵消了部分上述影响。其中,本财季营业利润项下录入一笔328亿日元(3.25亿美元)来自计划中的电池业务转让带来的资产减值。同时,由熊本地区地震造成的12亿日元(0.11亿美元)的净支出亦被录入在内。在本财季,重组费用增加了270亿日元至326亿日元(3.22亿美元),主要用于上述的电池业务转让的运营支出。

移动通讯业务销售收入为1,688亿日元(16.71亿美元)。相对于2015财年第二财季录得营业亏损206亿日元,本财季营业利润为37亿日元(0.37亿美元)。销售收入的降低主要由于该业务策略从追求市场份额调整为提升盈利能力,从而造成智能手机销售收入下降。在销售收入降低的同时保持盈利的原因主要是成本和重组费用的降低以及产品组合向高附加值型号的优化转型。

游戏和网络服务业务销售收入为3,199亿日元(31.67亿美元),营业利润为190亿日元(1.88亿美元)。PlayStation®4 (“PS4”)销售价格的降低和汇率为该项业务带来不利影响。同时,PS4 软件销售(包括网络销售)的增长以及成本降低带来了积极影响。

影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为1,354亿日元(13.40亿美元)。营业利润为149亿日元(1.47亿美元)。该项业务的增长主要得益于转向高附加值型号带来的数码影像产品结构优化。同时,由于熊本地区地震带来的部件采购困难和整体市场萎缩,为该项业务带来消极影响。

家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为2,349亿日元(23.26亿美元),营业利润同比增加18亿日元,达176亿日元(1.74亿美元)。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。

半导体业务(包括影像传感器和相机模组)销售收入为1,937亿日元(19.18亿美元),营业利润亏损42亿日元(0.41亿美元)。部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入为467亿日元(4.62亿美元)。营业亏损为366亿日元(3.63亿美元)。

影视业务销售同比收入增加4.6%至1,921亿日元(19.02亿美元),相对于2015财年第二财季录得营业亏损225亿日元,本财季营业利润为32亿日元(0.32亿美元)。其增长主要来自于电影、电视和媒体网络业务的增长。《捉鬼敢死队》、《香肠派对》和《屏住呼吸》等电影的票房收入强劲。《王冠》、《青春韵律》(The Get Down)等电视作品亦表现良好。

音乐业务销售同比增加8.0%至1,502亿日元(14.87美元),营业利润为165亿日元(1.64亿美元)。
其中手机游戏《Fate/Grand Order》表现强劲;畅销唱片包括席琳·迪翁的《Encore un soir》、乃木坂46的《Hadashi de Summer》以及西野加奈的《Just Love》等。

金融服务业务销售收入增加23.6%为2,605亿日元(25.79亿美元),营业利润为336亿日元(3.32亿美元)。该业务的增长主要来自于投资表现的提升。

全年业绩预期方面,索尼公司本财年预计全年销售收入74,000亿日元,营业利润为2,700亿日元。


共 10 个关于本帖的回复 最后回复于 2016-11-3 20:03

alvensleben 发表于 2016-11-1 16:49:16 | 显示全部楼层
放弃大陆定制机业务真是太明智了。倒霉的LG就是死不放弃,有自己的面板仍然巨亏好几亿美金....
乐金光一个手机业务差不多就要亏掉等于索尼整个集团的盈利。
Saber 发表于 2016-11-1 19:42:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Saber 于 2016-11-1 19:51 编辑

还是被地震和破汇率波动影响了,唉。麻烦。
还保持盈利倒不错。
索尼手机也是变成了个就勉强来保持个盈利的业务。 集团养着。

电池这行一直没啥新突破也没啥利润,果然到底还是卖了。好几年前就要扔的
Saber 发表于 2016-11-1 19:47:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Saber 于 2016-11-2 18:55 编辑

哈,我居然看到了我的fate grand order。
我大fate的手游确实够能赚钱,毕竟有人气。
以后fgo还有续作呢,大法有的赚的哈。大法在ACG界很有地位, 这些都是赚钱的潜力,玩命出手游吧。

嗯,话说这破骗氪手游出货率太低,本非洲人到现在也没几个5星。。要疯



点评

kenkenpk FGO 大法的?  详情 回复 发表于 2016-11-1 20:04
kenkenpk 发表于 2016-11-1 20:04:50 | 显示全部楼层
Saber 发表于 2016-11-1 19:47
哈,我居然看到了我的fate grand order。
我大fate的手游确实够能赚钱,毕竟有人气。
以后还有续作呢,大 ...

FGO 大法的?

点评

Saber fgo是 aniplex发行啊 这动漫界巨头A爹是咱大法的子公司,是索尼音乐旗下的  详情 回复 发表于 2016-11-2 18:53
LHB 发表于 2016-11-2 08:52:37 | 显示全部楼层
索尼的金融服务业务到底是些什么啊?

点评

Saber 在日本开的人寿保险 银行这类的  详情 回复 发表于 2016-11-2 18:52
bei742793378 发表于 2016-11-2 09:36:20 | 显示全部楼层
大法这手机部门都盈利了? 国外的教徒不少啊~
Saber 发表于 2016-11-2 18:52:51 | 显示全部楼层
LHB 发表于 2016-11-2 08:52
索尼的金融服务业务到底是些什么啊?

在日本开的人寿保险   银行这类的
Saber 发表于 2016-11-2 18:53:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Saber 于 2016-11-2 19:04 编辑

fgo是 aniplex发行啊,应该是拿利润分成的。

动漫界巨头A爹是咱大法的子公司,是索尼音乐的下属。 近年的fz、 ubw动画也是和A爹和索尼音乐大有关系的。
做发行的A爹是索尼音乐的下属,
所以fgo赚钱这事就是在音乐业务下面提的。


fgo这骗氪的应该这一年是没少赚,基本每周都是在日本手游收入前几名

shiny-wjm 发表于 2016-11-2 18:54:53 | 显示全部楼层
地震的影响还是很大的 移动业务能盈利是好事 不过再不上点心这段时间的盈利就是昙花一现了
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